Ante
Antes de que empiece una partida de Seven Card Stud Hi/Lo, todos los jugadores deben poner una cantidad nominal (la cantidad exacta varía en función del juego, y se muestra en la ventana donde figura el título de la mesa).
Tercera calle
A cada jugador se le reparten tres cartas, dos de ellas boca abajo y una boca arriba. El jugador con la carta expuesta más baja es el bring-in, y está obligado a ser el primero en actuar. Los jugadores deben efectuar otra apuesta nominal (la cantidad exacta vuelve a depender de la partida) o, si así lo prefieren, una apuesta completa en la subida mínima. La acción continúa en el sentido de las agujas del reloj en la mesa de poker hasta que la ronda de apuestas haya terminado.
Cuarta calle
A continuación, cada jugador recibe otra carta expuesta, llamada "cuarta calle" (Fourth Street). El primer jugador en actuar es aquel que tenga la mejor mano de poker visible en sus cartas expuestas. Por norma, este jugador puede pasar o apostar. A diferencia del Seven Card Stud, no se permite una apuesta doble si un jugador obtiene una pareja en la cuarta calle, realizándose todas las apuestas en incrementos menores (por ejemplo, 1 € en una partida de 1 €/2 €).
Por ejemplo, un jugador con un rey alto actúa primero, si ningún otro jugador muestra un as alto o una mano superior. Este jugador puede pasar o apostar la cantidad fijada menor (por ejemplo, 1 € en una partida de 1 €/2 €).
Hay una ronda de apuestas.
Quinta calle
A continuación, cada jugador recibe otra carta expuesta, conocida como "quinta calle" (Fifth Street). De nuevo, el primer jugador en actuar es aquel que tenga la mejor mano de poker visible en sus cartas expuestas. Hay una ronda de apuestas.
A partir de la quinta calle, esta incluida, todas las apuestas y subidas se realizan en incrementos grandes (por ejemplo, 2 € en una partida de 1 €/2 €).
Sexta calle
A continuación, cada jugador recibe otra carta expuesta, llamada "sexta calle" (Sixth Street). De nuevo, el primer jugador en actuar es aquel que tenga la mejor mano de poker visible en sus cartas expuestas. Hay una ronda de apuestas.
Séptima calle (o river)
Finalmente, cada jugador recibe otra carta, la séptima y última, ahora cubierta, que solo conoce el jugador que la ha recibido. El primer jugador en actuar es aquel que tenga la mejor mano de poker visible en sus cartas expuestas. Hay una ronda final y, si queda más de un jugador, llegamos a la confrontación final, el showdown.
Confrontación final: quién es el ganador por la mano alta y por la mano baja
Si tras finalizar la última ronda de apuestas hay más de un jugador activo, el último jugador en apostar o subir la apuesta muestra sus cartas. Si en la última ronda no hubo apuestas, el jugador que ocupe el primer asiento será el primero en mostrar sus cartas (asiento 1, asiento 2 y así sucesivamente). Las demás manos que participen en la confrontación final se irán mostrando en la dirección de las agujas del reloj.
El jugador con la mejor mano de cinco cartas para alta ("Hi") gana la mitad del bote, y el jugador con la mejor mano para baja ("Lo") gana la otra mitad. En el caso de que ninguna mano cumpla los requisitos para baja, la mejor mano para alta gana el bote.
Recuerda que en el Seven Card Stud Hi/Lo, el valor de "8 o superior" es un requisito para ganar por la mano baja, por lo que un jugador debe tener una mano de cinco cartas distintas, compuesta por todas las cartas menores o iguales a un 8. Si ningún jugador puede cumplir este requisito, no habrá ninguna mano baja.
En caso de que dos o más jugadores tengan las mismas manos alta o baja, las mitades del bote se dividirán de forma correspondiente.
Opciones de apuesta del jugador
En Stud, como sucede con otras formas de poker, las acciones disponibles son no ir, pasar, apostar, igualar o subir. Tales opciones están disponibles dependiendo de la acción llevada a cabo por el jugador anterior. Si no ha apostado nadie aún, un jugador puede pasar (rechazar apostar manteniendo sus cartas) o apostar. Si ya ha apostado algún jugador, los jugadores siguientes pueden retirarse, igualar o subir. Igualar la apuesta significa apostar la misma cantidad que el jugador anterior. Subir significa no solo igualar la apuesta anterior, sino también aumentarla. Las apuestas y las subidas en los juegos con límite son cantidades predeterminadas.
Situaciones y reglas adicionales de Stud
- Para determinar quién debe poner el bring-in en Seven Card Stud cuando dos o más jugadores tienen una carta expuesta del mismo valor, se usa el palo de esta. Los palos están clasificados de la siguiente forma: tréboles (palo más bajo), diamantes, corazones y picas (palo más alto). El palo más bajo desempata, por lo que, si hay una pareja de corazones y otra de tréboles descubiertas al inicio de la mano, el jugador que tenga la pareja de tréboles tendrá el bring-in. (Nota: esta regla no es aplicable en la clasificación de manos iguales en la confrontación final.)
- Si el jugador con la carta expuesta más baja en la tercera calle va all-in en el ante y, por tanto, no puede efectuar la apuesta inicial necesaria, el bring-in se desplazará en el sentido de las agujas del reloj hacia el siguiente jugador en la mesa, independientemente del valor de la carta expuesta de dicho jugador.
Otras variantes del Stud
Seven Card Stud, jugado a la alta, también está disponible en PokerStars.
PokerStars también ofrece Razz. En esta variante de Stud, todo el bote va a parar a la mejor mano más baja.