logo logo
Poker Casino Apuestas deportivas
Bono de Bienvenida Promociones App

Bono Real

Balance

Depositar Acceder Registrarme
Poker Torneos Poker en vivo Cómo jugar
Casino Slots Casino en vivo Juegos de mesa La Casa del Juego Presenta
Apuestas En vivo

PokerStars

  • Promociones Bono de Bienvenida
  • App
logo
Poker Casino Apuestas deportivas
Poker Accedi alla sezione Poker
Torneos Accedi alla sezione Torneos
Poker en vivo Accedi alla sezione Poker en vivo
Cómo jugar Accedi alla sezione Cómo jugar
Casino Accedi alla sezione Casino
Slots Accedi alla sezione Slots
Casino en vivo Accedi alla sezione Casino en vivo
Juegos de mesa Accedi alla sezione Juegos de mesa
La Casa del Juego Presenta Accedi alla sezione La Casa del Juego Presenta
Apuestas Accedi alla sezione Apuestas
En vivo Accedi alla sezione En vivo
Feedback
¿Podemos ayudarte?
Encuentra las respuestas a tus preguntas y recibe la ayuda que necesitas.
Ir al centro de ayuda

Contáctanos

Contacta con Atención al Cliente por chat o correo electrónico. Nuestros operadores están disponibles 24/7.
Ir al centro de ayuda
Ir a mi cuenta
Días Horas Minutos
0 0 : 0 0 : 0 0

Cuenta no verificada

No tienes permiso para jugar a este juego hasta que tu cuenta esté verificada.

Puede consultar el estado de la verificación en la página de Perfil del área reservada.

Comprueba tu cuenta

Documento caducado

No puedes jugar a este juego hasta que actualices tu documento de identidad caducado.

Puedes consultar el estado de la verificación en la página de Perfil de tu Area reservada.

Carga documento

Gioco non disponibile

Non puoi accedere al gioco perché hai un’autoesclusione attiva

Hai attivato l’autoesclusione . Potrai tornare a giocare al termine del periodo impostato. Per saperne di più, visita la sezione dedicata nella tua Area riservata.

Autoesclusioni attive

Autoesclusione Nazionale

Hai attivato l’autoesclusione per tutti i siti di gioco a livello nazionale. Potrai tornare a giocare al termine del periodo impostato. Per saperne di più, visita la sezione dedicata nella tua Area riservata.

Autoesclusione

Hai attivato l’autoesclusione per questo sito di gioco. Potrai tornare a giocare al termine del periodo impostato. Per saperne di più, visita la sezione dedicata nella tua Area riservata.

Stai giocando da 60 minuti
Questo promemoria ti invita a giocare in modo responsabile e consapevole.
Complimenti hai vinto un premio della Race!
Puoi trovare il premio nella tua area riservata, nella sezione i tuoi bonus. Se hai vinto un premio in Sisal Points consulta il tuo saldo nella sezione Programma Fedeltà.
Questo è un gioco Races
Iscriviti alla race 24H, accumula punti e scala la classifica!
Per te tutti i giorni in palio bonus e tanto divertimento.
Scopri di più
Scopri di più
Iscriviti subito alla Mission oppure gioca senza aderire

Complimenti! Ti sei iscritto alla Race

La tua iscrizione alla race è andata a buon fine
Scopri di più
Scopri di più
  1. Inicio
  2. Apuestas Deportivas
  3. Reglas
  4. back arrow white
    eSports
Bonus reward
Cashout Freebet
Cómo jugar
Reglas
Artes marciales mixtas Atletismo Bádminton Baloncesto Balonmano Bandy Béisbol Boxeo Carreras de caballos Ciclismo Críquet Dardos Deportes de invierno Deportes gaélicos eSports Especiales Fútbol Fútbol australiano Fútbol americano Fútbol sala Golf Hockey Bowls Hockey sobre hielo Juegos Olímpicos Lucha libre Minifútbol Motor Natación Netball Política Remo Rugby Tenis Tenis de mesa Voleibol Waterpolo
Probabilidad de ganar
Preguntas frecuentes
back arrow white
Reglas

Bonus reward Cómo jugar Probabilidad de ganar Preguntas frecuentes
  • Artes marciales mixtas
  • Atletismo
  • Bádminton
  • Baloncesto
  • Balonmano
  • Bandy
  • Béisbol
  • Boxeo
  • Carreras de caballos
  • Ciclismo
  • Críquet
  • Dardos
  • Deportes de invierno
  • Deportes gaélicos
  • eSports
  • Especiales
  • Fútbol
  • Fútbol australiano
  • Fútbol americano
  • Fútbol sala
  • Golf
  • Hockey
  • Bowls
  • Hockey sobre hielo
  • Juegos Olímpicos
  • Lucha libre
  • Minifútbol
  • Motor
  • Natación
  • Netball
  • Política
  • Remo
  • Rugby
  • Tenis
  • Tenis de mesa
  • Voleibol
  • Waterpolo
eSports

 

GENERAL

 

Las apuestas se determinarán de acuerdo a los resultados oficiales del enfrentamiento/torneo/carrera (siguiendo cualquier prolongación del tiempo normal, cuando así se requiera, a no ser que se especifique lo contrario), tal y como los declare el organizador, administrador u organismo rector oficial en su página web. Se mantendrán todas las decisiones de los árbitros de eSports correspondientes.

 

Se considera que un mapa comienza en cuanto el reloj de la partida se pone en marcha, o cualquier equipo o jugador realiza una acción de juego relativa a dicho mapa, lo que incluye elecciones, baneos y compras de armas.

 

Si un evento implica a los mismos dos jugadores o equipos que juegan varias partidas o mapas, y no se juegan una o más partidas o mapas porque el resultado del evento ya se ha determinado, las apuestas a dichas partidas o mapas se anularán.

 

Si el número de rondas o mapas programado se cambia, o si se ofrecen de forma errónea mercados basados en un número de rondas o mapas distinto al número programado realmente, las apuestas se anularán, salvo en los mercados de resultado del enfrentamiento (siempre que se declare un resultado oficial) y primer mapa.

 

Los enfrentamientos se pueden jugar al mejor de 1, 2, 3 o 5 mapas, dependiendo del eSport y el torneo. El ganador del enfrentamiento (Resultado del enfrentamiento) se determinará en función de quién gane más mapas. Habrá un empate si cada equipo gana el mismo número de mapas.

 

Si cambia el nombre de un equipo (normalmente, a título enunciativo y no limitativo, debido a cambios de patrocinio) pero la alineación o los integrantes del equipo se mantienen iguales, las apuestas seguirán siendo válidas.

 

Las fechas y horas de inicio aparecen únicamente con fines informativos.

 

 

ABANDONOS, CANCELACIONES Y APLAZAMIENTOS 

 

Si un evento se cancela, aplaza, abandona o interrumpe, y no se completa en un plazo de 24 horas desde la hora de inicio original, las apuestas a dicho evento se anularán, salvo aquellas que ya se hubieran determinado de forma incondicional. Sin embargo, las apuestas a partidas o mapas que se completen en dicho plazo de 24 horas se determinarán de forma normal, aunque se cancelen o aplacen durante más tiempo otras partidas o mapas que se suponía que formaban parte del mismo enfrentamiento.

 

Podemos, a nuestra entera discreción, anular todas las apuestas realizadas tras la hora de inicio oficial (tal y como se publique en el sitio web oficial correspondiente) o la hora de inicio real, de comenzar antes (la que tenga lugar antes). Esta regla no se aplica a las apuestas en directo.

 

 

NO PARTICIPANTES, RETIRADAS Y DESCALIFICACIONES 

 

Si no se juega algún mapa, o se concede a un jugador o equipo por incomparecencia, retirada, descalificación o de forma predeterminada sin que se haya completado el juego, las apuestas a dicho mapa y al enfrentamiento completo se anularán. Las apuestas relativas únicamente a mapas o enfrentamientos que sí se completen seguirán siendo válidas.

 

Si hay un jugador sustituto o reserva en cualquier equipo en una carrera, torneo o enfrentamiento, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

 

Si un jugador de un eSport individual (es decir, que no se trate de un evento por equipos) se retira antes del comienzo de su primera carrera o enfrentamiento, todas las apuestas a ese jugador se anularán.

 

 

ERRORES 

 

Nos esforzamos al máximo para asegurarnos de que no haya errores en los nombres de los jugadores y equipos de eSports que figuran en las listas. En caso de que el nombre de un jugador o equipo no esté escrito correctamente, pero sea fácil asociarlo con el jugador o equipo al que se refiere, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

 

 

CONEXIÓN

 

Si una carrera, enfrentamiento o mapa se determinan oficialmente como un empate debido a problemas de conexión o técnicos (o por un motivo similar), todos los mercados que no se hayan decidido se anularán.

 

Si una carrera, enfrentamiento o mapa se detiene y se vuelve a empezar desde el principio, con la aprobación del administrador u árbitro correspondiente, debido a problemas de conexión o técnicos que no estén relacionados con los jugadores, entonces todos los mercados que no se hayan decidido se anularán.

 

 

RENDICIONES 

 

Si un equipo se rinde, las apuestas se determinarán como se indica a continuación:

 

  • En el caso de apuestas que impliquen al ganador del mapa, el equipo ganador es el que no se ha rendido.
  • En el caso de apuestas que impliquen dragones, barones, Roshans, barracones y muertes se determinarán en función de la situación en el momento en que se produce la rendición.
  • Las apuestas que impliquen torres e inhibidores se determinarán como si el equipo ganador hubiera destruido el número mínimo de torres o inhibidores adicionales teóricamente necesario para ganar la partida desde la posición en la que tuvo lugar la rendición.

 

 

RESULTADO DEL PARTIDO 

 

Si hay un empate y no hemos ofrecido una selección de empate, las apuestas afectadas se anularán. No se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).

 

 

MERCADOS DE HÁNDICAPS 

 

En los eSports, un hándicap puede referirse a mapas o a cualquier otra métrica relacionada con el enfrentamiento. Los mercados de hándicaps para los enfrentamientos de Counter Strike se refieren al hándicap de rondas jugadas.

 

 

APUESTAS A GANADOR DEL TORNEO

 

En un enfrentamiento en el que solo estén implicados dos equipos o jugadores, ambos equipos o jugadores deben participar en el torneo para que las apuestas sean válidas. Si los dos equipos/jugadores avanzan hasta la misma ronda del torneo, todas las apuestas se anularán.

 

 

MERCADOS DE PRIMERA MUERTE O PRIMERA SANGRE

 

Las apuestas se determinarán en función del equipo que consiga la primera muerte en el mapa correspondiente.

 

 

MERCADOS DE PRIMER DRAGÓN O PRIMER BARÓN

 

Las apuestas se determinarán en función del equipo que mate al primer dragón o al primer barón en el mapa correspondiente. Si no se mata a ningún dragón ni barón, las apuestas se anularán.

 

 

MÁS MUERTES (2 OPCIONES)

 

Las apuestas se determinarán en función del equipo que consiga más muertes en el mapa correspondiente. Si los equipos empatan en el número de muertes, las apuestas se anularán.

 

 

LEAGUE OF LEGENDS 

 

Todas las torres destruidas contarán como destruidas por el equipo rival, aunque el último impacto procediera de un súbdito.

 

Las apuestas al primer inhibidor se determinarán en función del equipo que destruya el primer inhibidor en el mapa correspondiente.

 

Todos los inhibidores destruidos contarán como destruidos por el equipo rival, aunque el último impacto procediera de un súbdito. Para apuestas que impliquen el número de inhibidores destruidos, cada uno de los seis inhibidores contarán solo una vez, aunque se destruya, se reactive y se destruya de nuevo. En las apuestas que implican el siguiente inhibidor destruido, cada destrucción de un inhibidor contará por separado, aunque se haya reactivado y se destruya una segunda vez (o más).

 

En las apuestas que implican el siguiente equipo en anotarse un objetivo concreto o el equipo que se anota un mayor número de veces de un objetivo concreto, si se ofrece una opción "ninguno" o "empate" y es el resultado ganador, las apuestas a cualquiera de los equipos resultarán no ganadoras. Si no se ofrece esta selección y ningún equipo resulta ganador, todas las apuestas al mercado se anularán.

 

Si un equipo se rinde, las apuestas seguirán siendo válidas y se determinan como se indica a continuación:

 

- En el caso de apuestas que impliquen al ganador del mapa, el equipo ganador es el que no se ha rendido.

 

- En el caso de apuestas que impliquen dragones, barones y muertes se determinarán en función de la situación en el momento en que se produce la rendición.

 

- Las apuestas que impliquen torres e inhibidores se determinan únicamente en función del número de torres e inhibidores destruidos por el equipo ganador durante el transcurso del mapa antes de la rendición. No se considerará que se hayan destruido torres ni inhibidores adicionales, independientemente de lo que, teóricamente, hubiera sido necesario para ganar la partida desde esa situación.

 

- Ejemplo de torres: si, en el momento de la rendición, el equipo ganador había destruido 4 torres (por ejemplo, todas las de nivel 1 y una de nivel 2), el total será de 4 y no se añadirán las de nivel 3 o 4, aunque estas hubieran sido necesarias para ganar.

 

 

DOTA2

 

Todas las torres destruidas contarán como destruidas por el equipo rival, aunque el último impacto procediera de un súbdito.

 

Todos los barracones destruidos contarán como destruidos por el equipo rival, aunque el último impacto procediera de un súbdito. Los barracones de ataque a distancia y de cuerpo a cuerpo de cada pareja cuentan como barracones separados, por lo que cada equipo tiene un total de seis barracones.

 

Para las apuestas a primera sangre, la retransmisión o resultado de la API oficial deben registrar la muerte como "primera sangre". Si, por ejemplo, un compañero provoca una muerte, puede que no se cuente como "primera sangre" (independientemente de que se registre como muerte en el recuento de muertes de la retransmisión), en cuyo caso no contará como "primera sangre" a efectos de la determinación.

 

El equipo que se anote el último impacto en Roshan, según se determine en la retransmisión o la API del juego si está disponible, se considerará que ha matado a Roshan, independientemente del jugador que recoja la Égida del inmortal.

 

Las apuestas del mercado de primer aegis se determinarán en función del equipo que obtenga el primer aegis en el mapa correspondiente. Si no se obtiene ningún aegis en el mapa, todas las apuestas se anularán.

 

Si un equipo se rinde, las apuestas seguirán siendo válidas y se determinan como se indica a continuación:

 

- En el caso de apuestas que impliquen al ganador del mapa, el equipo ganador es el que no se ha rendido.

 

- En el caso de apuestas que impliquen Roshans, barracones y muertes, se determinarán en función de la situación en el momento en que se produce la rendición.

 

- Las apuestas que impliquen torres se determinan únicamente en función de las torres destruidas durante el transcurso del mapa antes de la rendición. Las torres que se habría necesitado destruir para ganar el juego de forma normal, pero que no se hayan destruido, no contarán para el total. Por ejemplo, si el equipo ganador ha destruido todas las torres de nivel 1 y una torre de nivel 2 antes de la rendición, solo se contarán esas torres (cuatro en total) y no se considerará como destruida ninguna otra torre.

 

 

COUNTER STRIKE 2

 

La mayoría de apuestas a mapas se basan en el número programado de rondas (generalmente, al mejor de 30), sin incluir rondas extra que se jueguen en caso de empate. Sin embargo, si el mercado de ganador del mapa se ofrece sin selección de "empate", las apuestas se determinarán a favor del ganador general del mapa (incluida cualquier prórroga, si se juega).

 

 

FIFA/EA Sports FC

 

APUESTA A GANADOR (3 OPCIONES)

 

Las apuestas solo se determinarán de acuerdo con el tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento. La prórroga y los penaltis no contarán.

 

 

APUESTA SIN EMPATE

 

Las apuestas solo se determinarán de acuerdo con el tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento. Si hay un empate, las apuestas se anularán.

 

 

DOBLE OPORTUNIDAD

 

Una apuesta a doble oportunidad te permite tener cubiertos dos de los tres posibles resultados del partido con una sola apuesta. "Equipo local y empate" se determinará como ganadora si el equipo local gana o empata el partido. "Equipo visitante y empate" se determinará como ganadora si el equipo visitante gana o empata el partido. "Equipo local y equipo visitante" se determinará como ganadora si el equipo local o el equipo visitante ganan el partido.

 

 

RETRANSMISIÓN

 

Las apuestas se determinarán en función de la retransmisión oficial de la partida que realice la editora o el organizador del evento. Si la retransmisión muestra un recuento de rondas ganadas, muertes, torres, etc., se usará habitualmente para determinar las apuestas correspondientes. Si el resultado de una apuesta no queda claro con la retransmisión, se usará la API de estadísticas de la partida (cuando esté disponible).

 

 

MERCADOS INDEXADOS 

 

En caso de mercados indexados o numerados (como el ganador de una ronda específica en Counter Strike 2 o el equipo que consigue una muerte con un número concreto en League of Legends o DOTA2), el índice determina el objetivo que cuenta. No se garantiza que palabras como "siguiente" en el nombre del mercado sean correctas, ya que las retransmisiones pueden sufrir un retardo, y quizá no podamos avanzar el índice de forma precisa cuando se anota un objetivo o se completa una ronda. Por tanto, todas las apuestas se determinarán según la ronda u objetivo numerados especificados, independientemente de que aparezca cualquier otro término en el nombre del mercado, o de su sincronización con el momento en que se realizó la apuesta.

 

Si el número de rondas o mapas programado se cambia, o si se ofrecen de forma errónea mercados basados en un número de rondas o mapas distinto al número programado realmente, las apuestas a margen de victoria (hándicap incluido), total de rondas/mapas, resultados correctos, etc. se anularán. Las apuestas a ganador del mapa y ganador del enfrentamiento siguen siendo válidas.

 

Si no se juega algún mapa, o se concede a un jugador o equipo por incomparecencia o de forma predeterminada sin que haya comenzado el juego, las apuestas a dicho mapa y al enfrentamiento completo se anularán. Las apuestas relativas únicamente a mapas jugados seguirán siendo válidas. Se considera que un mapa comienza en cuanto el reloj de la partida se pone en marcha, o cualquier equipo o jugador realiza una acción de juego relativa a dicho mapa, lo que incluye elecciones, baneos y compras de armas.

 

 

 

Estas Reglas específicas de los deportes forman parte de y deberán leerse junto con las Reglas de Sportsbook.

¿Podemos ayudarte?
Encuentra respuestas a tus preguntas más frecuentes. 

Información

Información

icon-arrow-forward-white
  • Quiénes somos
  • Depósitos y retiradas
  • Juego más seguro
  • Bonos y promociones
Regulaciones y políticas

Regulaciones y políticas

icon-arrow-forward-white
  • Términos y condiciones
  • Información sobre las cookies
  • Accesibilidad
Asistencia

Asistencia

icon-arrow-forward-white
  • Ayuda
  • Contacto
Poker

Poker

icon-arrow-forward-white
  • Poker online
  • Torneos
  • Poker en vivo
  • Omaha
  • Texas Hold'em
  • Home Games
  • Equipo PokerStars
  • Blog
Casino

Casino

icon-arrow-forward-white
  • Casino online
  • Slots
  • Casino en vivo
  • Cómo Jugar
Apuestas deportivas

Apuestas deportivas

icon-arrow-forward-white
  • Apuestas deportivas
  • En directo

 

 

 

AUTOEXCLUSIÓN

 

 

Copyright © 2001-2026, Rational Intellectual Holdings Limited. Todos los derechos reservados.
 

Juego autorizado
 

Este sitio web está operado por TSG Interactive Spain, S.A. (TSG), compañía registrada en Ceuta con el n.º A16799330, con domicilio fiscal en Paseo de las Palmeras, n.º 10, entreplanta, oficina n.º 1, 51001, Ceuta, España, a la que la Dirección General de Ordenación del juego (DGOJ) ha concedido las siguientes licencias: N.º/Ref. para OTROS JUEGOS: 03-11/GO/461241/SGR, N.º/Ref. para POKER: 04-11/POQ/46124I/SGR, N.º/Ref. para BLACKJACK: BLJ/2014/006, N.º/Ref. para RULETA: RLT/2014/008, N.º/Ref. para SLOTS: MAZ/2014/004, N.º/Ref. para APUESTAS: GA/2014/004, N.º/Ref. para OTRAS APUESTAS: AOC/2017/006, N.º/Ref. para APUESTAS DE CARRERAS DE CABALLOS: AHC/2017/004 y N.º/Ref. para APUESTAS DEPORTIVAS DE CONTRAPARTIDA: ADC/2014/003.

 

La dirección de TSG para notificaciones es DLA Piper, Paseo de la Castellana 39, Madrid, 28046, España.

 

La información anterior está disponible de forma pública en la página del operador de TSG en el sitio web de la DGOJ.

 

El juego puede provocar adicción.

 

Términos generales | Política de privacidad | Política sobre cookies | Preferencias de privacidad | Juego más seguro | Política de quejas

Sisal Skill Games
Attenzione!

Registra il tuo nickname

Scegli uno pseudonimo o un nome di fantasia con il quale giocare a Skill Games.

Suggerimento: inserisci dei numeri alla fine del nickname per aumentare la probabilità che sia libero.

Attenzione: il nickname deve contenere almeno due caratteri [A-Z],[0-9], ma non può iniziare con un numero. I caratteri speciali (come ad esempio ~#% ecc.) non verranno accettati.

Si è verificato un errore