ACTION
Acción. Se considera tanto la oportunidad de actuar como el hecho de realizar apuestas y subidas.
ALL-IN
Apostarlo todo. Quedarse sin fichas cuando se está apostando o igualando. En mesas de dinero, el jugador no puede sacar más dinero de su bolsillo durante la mano. Si se queda sin fichas, se crea un bote secundario en el que no juega. De todas formas, todavía puede ganar el bote en el que están sus fichas.
ANTE
Una pequeña porción de una apuesta que realizan todos los jugadores para aumentar el bote al comenzar una mano de poker. La mayoría de las partidas de Hold'em no se juegan con ante, usan "ciegas" para que exista un dinero inicial en el bote.
BACKDOOR
Se usa para referirse a una escalera o color que se ha completado usando tanto el turn como el river.
BAD BEAT
Cuando una mano muy inferior gana a una que a priori tenía muchas posibilidades de vencer.
BLANK
Blanca. Carta sin valor aparente. Una carta en la mesa que no parece afectar a la situación de la mano.
BLIND
Ciega. Una apuesta obligada (o apuesta parcial) puesta por uno o más jugadores antes de que se repartan las cartas. Normalmente, las ciegas las ponen los jugadores situados inmediatamente a la izquierda del botón.
BOTE CENTRAL
Bote principal. El primer bote creado durante una mano de poker, a diferencia de los botes "secundarios" creados si uno o más jugadores van all-in.
BOTTOM PAIR
Pareja más baja. Una pareja compuesta por la carta más baja del flop.
BOTÓN
Un disco acrílico blanco que indica quién es el repartidor (simbólico). También se usa para hacer referencia al jugador que está en esta posición del botón.
BURN
Quemar. Descartar boca abajo la carta superior de la baraja. Esto se hace entre cada ronda de apuestas antes de mostrar la siguiente carta comunitaria. Se hace por seguridad, para evitar que cualquier jugador reconozca o vislumbre la próxima carta que se va a usar en la mesa.
BUY
Comprar como en la expresión "comprar el bote", consiste en hacer un farol con la esperanza de ganar el bote sin que nadie iguale la apuesta. También se utiliza en la expresión "comprar el botón", que consiste en apostar o subir la apuesta con la intención de que los jugadores que quedan por actuar antes que tú tiren sus cartas, lo que te permitirá actuar en último lugar en las siguientes rondas de apuestas.
CALLING STATION
Un jugador débil y pasivo que iguala muchas apuestas, pero que no sube ni tira sus cartas a menudo.
CAP
Poner la última subida permitida en una ronda de apuestas. Normalmente, es la tercera o cuarta subida. Algunos repartidores también la llaman "capitola" o "cappuccino".
CARTAS COMUNITARIAS
Cartas que se reparten boca arriba en el centro de la mesa de poker y que comparten los jugadores en juegos como Hold'em y Omaha. También se las llama "cartas de la mesa" o simplemente "la mesa".
CARTAS DE MANO
También se las conoce como "Cartas propias". Cartas repartidas boca abajo a un jugador. Comúnmente se usa para describir las dos primeras cartas del jugador en Hold'em y las primeras cuatro cartas del jugador en Omaha.
CASE
La cuarta y última carta de cualquier rango de la baraja.
CHECK
Pasar. No apostar, con la posibilidad de igualar o subir la apuesta después en la ronda de apuestas. También se utiliza como sinónimo de "ficha" de poker.
CHECK RAISE
Pasar y luego subir cuando un jugador posterior a ti apuesta.
BIG BLIND
Ciega grande. La mayor de las dos ciegas que se utilizan normalmente en una partida de Hold'em. Por lo general, equivale a una apuesta completa en la primera ronda. Ver también blind (ciega) y small blind (ciega pequeña).
COLD CALL
Igualar varias apuestas de una sola vez, en lugar de igualar una apuesta inicial y después una subida posterior.
COME HAND
Una mano todavía no ligada.
COMPLETE HAND
Una mano compuesta por las cinco cartas: una escalera, color, full house o escalera de color.
CONNECTOR
Conector. En Hold'em, mano inicial en la que las dos cartas son consecutivas.
COUNTERFEIT
Contrarrestar o anular. Reducir el valor de tu mano cuando una carta comunitaria hace que pierda fuerza o deje de ser una mano ganadora.
CRACK
Destrozar. Superar una mano fuerte, haciendo que pierda frente a otra mejor.
DEALER
Repartidor. En una partida de poker, es el jugador que reparte las cartas, o que lo haría si no hubiera un repartidor profesional o automático. Para identificar su posición en la mesa, se utiliza un marcador llamado botón (dealer button). Este se mueve en el sentido de las agujas del reloj al finalizar cada mano. Las ciegas y el orden de actuación se determinan en función de la posición del botón.
DOG
Abreviatura de underdog. Mano o jugador que no son favoritos para ganar una mano.
DOMINATED HAND
Mano dominada. Una mano que casi siempre perderá contra una mano mejor que normalmente se juega.
DRAW
Proyecto. Jugar una mano que todavía no es buena, pero que podría llegar a serlo si aparecen las cartas correctas. También se usa como sustantivo.
DRAW DEAD
Tratar de ligar una mano que, aunque se consiga, no ganará el bote.
EQUITY
Tu parte proporcional del bote según tus probabilidades de ganarlo.
UNDER THE GUN
Estar UTG, la posición del jugador que actúa primero en una ronda de apuestas antes del flop.
EXPECTATION
Expectativa. La cantidad que esperas ganar de media al realizar una jugada determinada. También puede referirse a la cantidad que esperas ganar en la mesa de poker durante un periodo de tiempo determinado.
EXTRA BLIND
Una ciega puesta por un jugador que acaba de entrar en la partida, que vuelve a la partida o que ha cambiado su posición en la mesa. Consulta también Blind y Post.
FAMILY POT
Bote familiar. Un bote en el que todos (o casi todos) los jugadores ven el flop.
FAST
Rápido. Jugar una mano de forma agresiva, apostando y subiendo la apuesta siempre que sea posible. También se conoce como "jugar rápido".
FAVORITOS
Una mano de poker que es estadísticamente favorita para ganar.
FLOP
Las tres primeras cartas comunitarias, juntas boca arriba.
FOLD
Retirarse o no ir. Descartar una mano y renunciar a la posibilidad de ganar el bote, en lugar de igualar o subir la apuesta.
FOUL
Mano nula o no válida. Mano que, por algún motivo, no se considera válida para jugar. El jugador puede perder el derecho a ganar el bote.
FREE ROLL
Situación en la que un jugador tiene garantizada, como mínimo, una parte del bote, pero puede ganar el bote completo si salen determinadas cartas, mientras que su rival no tiene esa posibilidad.
GUTSHOT STRAIGHT
Escalera interna. Proyecto de escalera que se completa con una carta específica en el interior de la secuencia.
HEADS-UP
Cara a cara, uno contra uno. Un bote por el que están luchando solo dos jugadores.
HIT
Ligar. Conseguir una combinación favorable de cartas en el flop que mejore tu mano.
HOUSE
Casa. El lugar donde se celebran las partidas.
IGUALAR
Igualar una apuesta o subida anterior para continuar en la mano. El término "ver" se utiliza de forma coloquial, como en "veo esa apuesta".
IMPLIED ODDS
Relación entre la apuesta y bote implícita. Las pot odds que no existen en este momento, pero que debes incluir en tus cálculos por todas las apuestas que esperas ganar si consigues ligar tu mano.
INSIDE STRAIGHT DRAW
Proyecto de escalera interna. Necesitar una carta específica para conseguir una escalera. También se le llama gutshot straight draw.
KICKER
Una carta sin pareja usada para determinar la mejor de dos manos casi equivalentes. Los kickers son de vital importancia en Hold'em.
LIVE BLIND
Ciega viva. Una apuesta obligatoria puesta por uno o más jugadores antes de que se repartan las cartas. El live (viva) significa que esos jugadores todavía tienen la opción de subir la apuesta cuando la acción vuelva a ellos.
MANIAC
Maníaco. Jugador extremadamente agresivo que apuesta, sube y hace faroles con mucha frecuencia. Aunque esta estrategia no implica necesariamente que sea un buen jugador, puede resultar difícil de contrarrestar si la utiliza de forma ocasional para confundir a sus oponentes.
MESA
Todas las cartas comunitarias en una partida de Texas Hold'em: las del flop, turn y river.
NO MOSTRAR
Cartas descartadas. Cartas que un jugador retira de su mano sin mostrarlas, así como el montón de cartas descartadas y quemadas situado delante del repartidor (consulta Burn). También se utiliza como verbo para referirse a la acción de retirar una mano sin mostrar las cartas.
NO-LIMIT
Sin límite. Una versión del poker en la que un jugador puede apostar cualquier cantidad de fichas (todas las que tenga disponibles delante de él) cuando es su turno de actuar. Es un juego muy diferente al poker con límite fijo. El mejor tratado sobre poker sin límite está en el libro de Doyle Brunson: Super/System.
NUTS
La mejor mano posible teniendo en cuenta la mesa. Ocasionalmente escucharás este término aplicado a la mejor mano posible de una cierta categoría, incluso sin ser la mejor mano posible de todas.
OFFSUIT
Cartas de diferente palo. Una mano inicial de Hold'em con dos cartas de diferentes palos.
ONE-GAP
Una mano inicial de Hold'em con dos cartas separadas por un solo salto.
OPEN-ENDED STRAIGHT DRAW
Proyecto de escalera abierta. Un proyecto de escalera para el que valen dos cartas de distinto valor. También se le conoce como un proyecto de escalera por arriba y por abajo.
OUT
Una carta que hará que tu mano gane. Normalmente se usa en plural.
Outrun
Batir. Por ejemplo: "Marta batió mi trío cuando la carta que le permitía formar color llegó en el river".
OVERCALL
Igualar una apuesta después de que uno o más jugadores la hayan igualado previamente.
OVERCARD
Una carta más alta que cualquiera de las comunitarias.
OVERPAIR
Una pareja superior a cualquier carta del flop.
PAY OFF
Igualar una apuesta cuando el jugador que apuesta representa tener una mano que no puedes batir, pero el bote es lo suficientemente grande para justificar tu apuesta.
POCKET
Cartas de mano. Tus cartas, las que solo puedes ver tú.
POCKET PAIR
Pareja de mano. En Hold'em, una mano de inicio con dos cartas del mismo rango y que forman pareja.
POST
Poner una ciega. Suele ser obligatorio cuando te sientas por primera vez en mesas regulares. También puede ser necesario pagarla al cambiar de asiento para evitar las ciegas que corresponden por turno. Consulta también Extra blind.
POT ODDS
Relación entre apuesta y bote. La cantidad de dinero que hay en el bote comparada con la cantidad que debes poner para seguir jugando. Esta relación también se aplica a los proyectos.
POT-LIMIT
Límite de bote. Una versión del poker en la que un jugador puede apostar como máximo la cantidad de dinero que hay en el bote cuando sea su turno de actuar. Como en la variante sin límite, se trata de un juego de poker muy diferente del poker con límite fijo.
PREMIO ESPECIAL
Bote especial. Un bono especial pagado al perdedor de una mano si lo ha hecho con una mano muy buena. En Hold'em, el "perdedor" normalmente debe perder con un full de ases o mejor. Por supuesto, el bote se forma con el dinero retirado de la partida como parte de la comisión.
PRICE
Precio. La relación del bote que obtienes para un proyecto o para igualar una apuesta.
PROTECT
Proteger. Colocar las manos o una ficha sobre tus cartas para evitar que se confundan con una mano descartada o que el repartidor las retire accidentalmente junto con las cartas descartadas. También puede referirse a seguir apostando para que la ciega que ya has puesto no resulte "malgastada".
QUADS
Poker, cuatro cartas iguales.
RAGGED
No hay conexión entre las cartas. Flop o mesa sin cartas que se relacionen entre sí ni parezcan favorecer las manos de los jugadores.
RAINBOW
Un flop con tres cartas de palos diferentes, por lo que no se puede ligar color en el turn. También significa una mesa completa de cinco cartas con no más de dos del mismo palo, por lo que resulta imposible ligar color.
RAISE
Subir. Aumentar la cantidad de la apuesta actual.
RAKE
Comisión. Cantidad de dinero que se retira de cada bote como comisión para la sala de poker.
REPRESENT
Representar. Jugar como si tuvieses una mano concreta.
RING GAME
Partida regular, una partida de poker normal en lugar de un torneo. También se refiere a una partida "en vivo" en la que hay en juego dinero real en lugar de fichas de torneo.
RIVER
La quinta y última carta comunitaria, colocada boca arriba. También se llama "quinta calle". En inglés se suele utilizar el juego de palabras "murió ahogado en el river (río)".
ROCK
Roca. Jugador muy conservador que arriesga poco y suele subir la apuesta solo con manos muy fuertes. Una auténtica «roca» es muy predecible: si sube la apuesta en las últimas rondas, puedes plantearte retirarte, salvo que tengas una mano muy fuerte.
RUNNER
Normalmente se dice runner-runner para describir una mano que se consiguió gracias a ligar las cartas correctas tanto en el turn como en el river. Consulta también Backdoor.
SCARE CARD
Una carta que puede cambiar la fuerza relativa de las manos y convertir una mano ganadora en una perdedora.
SECOND PAIR
Segunda pareja. Pareja formada por una de tus cartas de mano y la segunda carta más alta del flop. Consulta Top pair.
SELL
Vender como "vender una mano". En una partida de spread-limit, apostar menos del máximo permitido con una mano muy fuerte para animar a otros jugadores a igualar la apuesta, cuando probablemente se retirarían ante una apuesta máxima.
SEMI-BLUFF
Semifarol. Un concepto poderoso analizado por primera vez por David Sklansky. Es una apuesta o una subida que esperas que no sea igualada, pero en la que todavía tienes opciones (outs) si lo es. Un semifarol puede ser correcto cuando apostar solo por valor no lo es y un farol tampoco, pero la combinación de ambos puede ser una jugada con expectativa positiva.
SET
Tres cartas iguales cuando tienes dos en la mano y la tercera en la mesa.
SHORT STACK
Un número de fichas pequeño comparado con el de los otros jugadores de la mesa.
SHOWDOWN
Confrontación final. El momento en el que todos los jugadores activos en la mano enseñan sus cartas y se determina quién tiene la mejor mano. Suele darse tras completar la cuarta ronda de apuestas. Por supuesto, si hay una apuesta o subida que nadie iguala, no hay confrontación final.
SLOW PLAY
Jugar una mano fuerte de forma débil para mantener a más jugadores en el bote.
SMALL BLIND
Ciega pequeña. La menor de las ciegas utilizadas normalmente en una partida de Hold'em. Normalmente, la ciega pequeña es de entre un tercio y dos tercios de la apuesta de la primera ronda. Consulta también Big blind y Blind.
SMOOTH CALL
Igualar una apuesta con una mano fuerte para disimular su fuerza y animar a los demás jugadores a seguir en la mano. Esta estrategia se conoce como slow play.
SPLIT POT
Un bote compartido por dos o más jugadores porque tienen la misma mano.
SPLIT TWO PAIR
Una doble pareja en la que cada una de tus cartas es igual a otra de las que hay en la mesa. Es decir, tienes una doble pareja dividida. Se define por oposición a la doble pareja en la que hay una pareja en la mesa.
SPREAD-LIMIT
Una estructura de apuestas en la que un jugador puede apostar cualquier cantidad dentro de un rango en cada ronda de apuestas. Una típica estructura spread-limit es X €-Y €, donde un jugador puede apostar un mínimo de X € o un máximo de Y € en todas las rondas de apuestas.
STRUDDLE
Una ciega extra opcional, normalmente puesta por el jugador situado a la izquierda de la ciega grande, igual al doble de la ciega grande. Es, en efecto, una subida y fuerza a cualquier jugador que quiera jugar a pagar dos apuestas. Además, el jugador que pone esta apuesta extra actúa el último antes del flop y puede resubir.
STRING BET
Una apuesta (normalmente una subida) en la que un jugador no coge todas las fichas necesarias para subir la apuesta en un solo movimiento. A menos que declare en voz alta que pretende subir la apuesta, puede ser forzado a retirar su subida y simplemente igualar la apuesta. Esto evita que un jugador iguale primero la apuesta y decida después si subirla, según la reacción de los demás jugadores.
STRUCTURED
Se usa para describir una estructura de apuestas específica en partidas de poker. La definición típica de una partida de Hold'em estructurado es una cantidad fija para las apuestas y subidas antes del flop y en el flop, y después el doble de esa cantidad en el turn y en el river.
SUITED
Una mano inicial de Hold'em en la que las dos cartas son del mismo palo.
TABLE STAKES
Una regla por la que un jugador solo puede apostar durante una mano las fichas que tiene sobre la mesa, sin añadir dinero adicional. Si se queda sin fichas, puede optar al bote principal, pero no a los botes secundarios que se formen. Esta regla también suele impedir que los jugadores retiren fichas de la mesa mientras la partida está en curso.
TARJETA/CARTA GRATIS
Una carta del turn o del river por la que no has tenido que igualar una apuesta debido al desarrollo anterior de la mano.
TELL
Pista que un jugador revela involuntariamente sobre su mano o su próxima acción. Es decir, el jugador da a entender lo que va a hacer antes de hacerlo.
TILT
Jugar de forma salvaje o temeraria.
TIME
Tiempo. Solicitud de un jugador para detener la acción mientras decide cómo actuar. Basta con decir "tiempo, por favor". Si un jugador no pide tiempo y hay bastante acción tras él, el repartidor puede interpretar que el jugador ha tirado las cartas. También es la comisión que cobra la sala en cada ronda de tiempo o cada media hora. Consulta también Rake.
TOKE
Propina. Una pequeña cantidad de dinero que el ganador de la mano le da al repartidor.
TOP PAIR
Pareja más alta. Una pareja hecha con la carta más alta del flop. Consulta Second pair.
TOP SET
El trío más alto posible.
TOP TWO
Doble pareja más alta. Cuando dos cartas de mano hacen pareja con las dos cartas más altas de la mesa.
TRIPS
Trío. Tres cartas iguales.
TURN
La cuarta carta comunitaria. Se reparte de forma independiente y boca arriba. También se denomina "cuarta calle".
UNDERDOG
Una persona o mano que no es matemáticamente favorita para ganar el bote. Consulta también Dog.
VALUE
Valor como en "apostar por valor". Significa que quieres que tus oponentes igualen tu apuesta (al contrario de lo que ocurre con un farol). Por lo general, es porque tienes la mejor mano o un proyecto de mano.
VARIANCE
Varianza. Una forma para medir las oscilaciones que sufre tu bankroll. Cuanto más alta sea tu varianza, más grandes serán las subidas y bajadas que sufra tu bankroll.
Glosario por cortesía de Winning Low Limit Hold'em, de Lee Jones