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Estas Reglas específicas de los deportes forman parte de y deberán leerse junto con las Reglas de Sportsbook.

eSPORTS

Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas. 

1. General
1.1

Las apuestas se determinarán de acuerdo a los resultados oficiales del enfrentamiento/torneo/carrera (siguiendo cualquier prolongación del tiempo normal, cuando así se requiera, a no ser que se especifique lo contrario), tal y como los declare el organizador, administrador u organismo rector oficial en su página web. Se mantendrán todas las decisiones de los árbitros de eSports correspondientes.

1.2

Se considera que un mapa comienza en cuanto el reloj de la partida se pone en marcha, o cualquier equipo o jugador realiza una acción de juego relativa a dicho mapa, lo que incluye elecciones, baneos y compras de armas.

1.3

Si un evento implica a los mismos dos jugadores o equipos que juegan varias partidas o mapas, y no se juegan una o más partidas o mapas porque el resultado del evento ya se ha determinado, las apuestas a dichas partidas o mapas se anularán.

1.4

Si el número de rondas o mapas programado se cambia, o si se ofrecen de forma errónea mercados basados en un número de rondas o mapas distinto al número programado realmente, las apuestas se anularán, salvo en los mercados de resultado del enfrentamiento (siempre que se declare un resultado oficial) y primer mapa.

1.5

Los enfrentamientos se pueden jugar al mejor de 1, 2, 3 o 5 mapas, dependiendo del eSport y el torneo. El ganador del enfrentamiento (Resultado del enfrentamiento) se determinará en función de quién gane más mapas. Habrá un empate si cada equipo gana el mismo número de mapas.

1.6

Si cambia el nombre de un equipo (normalmente, a título enunciativo y no limitativo, debido a cambios de patrocinio) pero la alineación o los integrantes del equipo se mantienen iguales, las apuestas seguirán siendo válidas.

1.7

Las fechas y horas de inicio aparecen únicamente con fines informativos.

2. Abandonos, cancelaciones y aplazamientos
2.1

Si un evento se cancela, aplaza, abandona o interrumpe, y no se completa en un plazo de 24 horas desde la hora de inicio original, las apuestas a dicho evento se anularán, salvo aquellas que ya se hubieran determinado de forma incondicional. Sin embargo, las apuestas a partidas o mapas que se completen en dicho plazo de 24 horas se determinarán de forma normal, aunque se cancelen o aplacen durante más tiempo otras partidas o mapas que se suponía que formaban parte del mismo enfrentamiento.

2.2

Podemos, a nuestra entera discreción, anular todas las apuestas realizadas tras la hora de inicio oficial (tal y como se publique en el sitio web oficial correspondiente) o la hora de inicio real, de comenzar antes (la que tenga lugar antes). Esta regla no se aplica a las apuestas en directo.

3. No participantes, retiradas y descalificaciones
3.1

Si no se juega algún mapa, o se concede a un jugador o equipo por incomparecencia, retirada, descalificación o de forma predeterminada sin que se haya completado el juego, las apuestas a dicho mapa y al enfrentamiento completo se anularán. Las apuestas relativas únicamente a mapas o enfrentamientos que sí se completen seguirán siendo válidas.

3.2

Si hay un jugador sustituto o reserva en cualquier equipo en una carrera, torneo o enfrentamiento, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

3.3

Si un jugador de un eSport individual (es decir, que no se trate de un evento por equipos) se retira antes del comienzo de su primera carrera o enfrentamiento, todas las apuestas a ese jugador se anularán.

4. Errores

Nos esforzamos al máximo para asegurarnos de que no haya errores en los nombres de los jugadores y equipos de eSports que figuran en las listas. En caso de que el nombre de un jugador o equipo no esté escrito correctamente, pero sea fácil asociarlo con el jugador o equipo al que se refiere, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

5. Conexión
5.1

Si una carrera, enfrentamiento o mapa se determinan oficialmente como un empate debido a problemas de conexión o técnicos (o por un motivo similar), todos los mercados que no se hayan decidido se anularán.

5.2

Si una carrera, enfrentamiento o mapa se detiene y se vuelve a empezar desde el principio, con la aprobación del administrador u árbitro correspondiente, debido a problemas de conexión o técnicos que no estén relacionados con los jugadores, entonces todos los mercados que no se hayan decidido se anularán.

6. Rendiciones

Si un equipo se rinde, las apuestas se determinarán como se indica a continuación:

  • En el caso de apuestas que impliquen al ganador del mapa, el equipo ganador es el que no se ha rendido.
  • En el caso de apuestas que impliquen dragones, barones, Roshans, barracones y muertes se determinarán en función de la situación en el momento en que se produce la rendición.
  • Las apuestas que impliquen torres e inhibidores se determinarán como si el equipo ganador hubiera destruido el número mínimo de torres o inhibidores adicionales teóricamente necesario para ganar la partida desde la posición en la que tuvo lugar la rendición.
7. Resultado del partido

Si hay un empate y no hemos ofrecido una selección de empate, las apuestas afectadas se anularán. No se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).

8. Mercados de hándicaps

En los eSports, un hándicap puede referirse a mapas o a cualquier otra métrica relacionada con el enfrentamiento. Los mercados de hándicaps para los enfrentamientos de Counter Strike se refieren al hándicap de rondas jugadas.

9. Apuestas a ganador del torneo

En un enfrentamiento en el que solo estén implicados dos equipos o jugadores, ambos equipos o jugadores deben participar en el torneo para que las apuestas sean válidas. Si los dos equipos/jugadores avanzan hasta la misma ronda del torneo, todas las apuestas se anularán.

10. Mercados de primera muerte o primera sangre

Las apuestas se determinarán en función del equipo que consiga la primera muerte en el mapa correspondiente.

11. Mercados de primer dragón o primer barón

Las apuestas se determinarán en función del equipo que mate al primer dragón o al primer barón en el mapa correspondiente. Si no se mata a ningún dragón ni barón, las apuestas se anularán.

12. Más muertes (2 opciones)

Las apuestas se determinarán en función del equipo que consiga más muertes en el mapa correspondiente. Si los equipos empatan en el número de muertes, las apuestas se anularán.

13. League of Legends
13.1

Todas las torres destruidas contarán como destruidas por el equipo rival, aunque el último impacto procediera de un súbdito.

13.2

Las apuestas al primer inhibidor se determinarán en función del equipo que destruya el primer inhibidor en el mapa correspondiente.

13.3

Todos los inhibidores destruidos contarán como destruidos por el equipo rival, aunque el último impacto procediera de un súbdito. Para apuestas que impliquen el número de inhibidores destruidos, cada uno de los seis inhibidores contarán solo una vez, aunque se destruya, se reactive y se destruya de nuevo. En las apuestas que implican el siguiente inhibidor destruido, cada destrucción de un inhibidor contará por separado, aunque se haya reactivado y se destruya una segunda vez (o más).

13.4

En las apuestas que implican el siguiente equipo en anotarse un objetivo concreto o el equipo que se anota un mayor número de veces de un objetivo concreto, si se ofrece una opción "ninguno" o "empate" y es el resultado ganador, las apuestas a cualquiera de los equipos resultarán no ganadoras. Si no se ofrece esta selección y ningún equipo resulta ganador, todas las apuestas al mercado se anularán.

13.5

Si un equipo se rinde, las apuestas seguirán siendo válidas y se determinan como se indica a continuación:

13.5.1. En el caso de apuestas que impliquen al ganador del mapa, el equipo ganador es el que no se ha rendido.

13.5.2. En el caso de apuestas que impliquen dragones, barones y muertes se determinarán en función de la situación en el momento en que se produce la rendición.

13.5.3. Las apuestas que impliquen torres e inhibidores se determinan únicamente en función del número de torres e inhibidores destruidos por el equipo ganador durante el transcurso del mapa antes de la rendición. No se considerará que se hayan destruido torres ni inhibidores adicionales, independientemente de lo que, teóricamente, hubiera sido necesario para ganar la partida desde esa situación.

13.5.4. Ejemplo de torres: si, en el momento de la rendición, el equipo ganador había destruido 4 torres (por ejemplo, todas las de nivel 1 y una de nivel 2), el total será de 4 y no se añadirán las de nivel 3 o 4, aunque estas hubieran sido necesarias para ganar.

14. DOTA2
14.1

Todas las torres destruidas contarán como destruidas por el equipo rival, aunque el último impacto procediera de un súbdito.

14.2

Todos los barracones destruidos contarán como destruidos por el equipo rival, aunque el último impacto procediera de un súbdito. Los barracones de ataque a distancia y de cuerpo a cuerpo de cada pareja cuentan como barracones separados, por lo que cada equipo tiene un total de seis barracones.

14.3

Para las apuestas a primera sangre, la retransmisión o resultado de la API oficial deben registrar la muerte como "primera sangre". Si, por ejemplo, un compañero provoca una muerte, puede que no se cuente como "primera sangre" (independientemente de que se registre como muerte en el recuento de muertes de la retransmisión), en cuyo caso no contará como "primera sangre" a efectos de la determinación.

14.4

El equipo que se anote el último impacto en Roshan, según se determine en la retransmisión o la API del juego si está disponible, se considerará que ha matado a Roshan, independientemente del jugador que recoja la Égida del inmortal.

14.5

Las apuestas del mercado de primer aegis se determinarán en función del equipo que obtenga el primer aegis en el mapa correspondiente. Si no se obtiene ningún aegis en el mapa, todas las apuestas se anularán.

14.6

Si un equipo se rinde, las apuestas seguirán siendo válidas y se determinan como se indica a continuación:

14.6.1. En el caso de apuestas que impliquen al ganador del mapa, el equipo ganador es el que no se ha rendido.

14.6.2. En el caso de apuestas que impliquen Roshans, barracones y muertes, se determinarán en función de la situación en el momento en que se produce la rendición.

14.6.3. Las apuestas que impliquen torres se determinan únicamente en función de las torres destruidas durante el transcurso del mapa antes de la rendición. Las torres que se habría necesitado destruir para ganar el juego de forma normal, pero que no se hayan destruido, no contarán para el total. Por ejemplo, si el equipo ganador ha destruido todas las torres de nivel 1 y una torre de nivel 2 antes de la rendición, solo se contarán esas torres (cuatro en total) y no se considerará como destruida ninguna otra torre.

15. Counter Strike 2

La mayoría de apuestas a mapas se basan en el número programado de rondas (generalmente, al mejor de 30), sin incluir rondas extra que se jueguen en caso de empate. Sin embargo, si el mercado de ganador del mapa se ofrece sin selección de "empate", las apuestas se determinarán a favor del ganador general del mapa (incluida cualquier prórroga, si se juega).

FIFA/EA Sports FC

16. Apuesta a ganador (3 opciones)

Las apuestas solo se determinarán de acuerdo con el tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento. La prórroga y los penaltis no contarán.

17. Apuesta sin empate

Las apuestas solo se determinarán de acuerdo con el tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento. Si hay un empate, las apuestas se anularán.

18. Doble oportunidad

Una apuesta a doble oportunidad te permite tener cubiertos dos de los tres posibles resultados del partido con una sola apuesta. "Equipo local y empate" se determinará como ganadora si el equipo local gana o empata el partido. "Equipo visitante y empate" se determinará como ganadora si el equipo visitante gana o empata el partido. "Equipo local y equipo visitante" se determinará como ganadora si el equipo local o el equipo visitante ganan el partido.

19. Retransmisión

Las apuestas se determinarán en función de la retransmisión oficial de la partida que realice la editora o el organizador del evento. Si la retransmisión muestra un recuento de rondas ganadas, muertes, torres, etc., se usará habitualmente para determinar las apuestas correspondientes. Si el resultado de una apuesta no queda claro con la retransmisión, se usará la API de estadísticas de la partida (cuando esté disponible).

20. Mercados indexados
20.1

En caso de mercados indexados o numerados (como el ganador de una ronda específica en Counter Strike 2 o el equipo que consigue una muerte con un número concreto en League of Legends o DOTA2), el índice determina el objetivo que cuenta. No se garantiza que palabras como "siguiente" en el nombre del mercado sean correctas, ya que las retransmisiones pueden sufrir un retardo, y quizá no podamos avanzar el índice de forma precisa cuando se anota un objetivo o se completa una ronda. Por tanto, todas las apuestas se determinarán según la ronda u objetivo numerados especificados, independientemente de que aparezca cualquier otro término en el nombre del mercado, o de su sincronización con el momento en que se realizó la apuesta.

20.2

Si el número de rondas o mapas programado se cambia, o si se ofrecen de forma errónea mercados basados en un número de rondas o mapas distinto al número programado realmente, las apuestas a margen de victoria (hándicap incluido), total de rondas/mapas, resultados correctos, etc. se anularán. Las apuestas a ganador del mapa y ganador del enfrentamiento siguen siendo válidas.

20.3

Si no se juega algún mapa, o se concede a un jugador o equipo por incomparecencia o de forma predeterminada sin que haya comenzado el juego, las apuestas a dicho mapa y al enfrentamiento completo se anularán. Las apuestas relativas únicamente a mapas jugados seguirán siendo válidas. Se considera que un mapa comienza en cuanto el reloj de la partida se pone en marcha, o cualquier equipo o jugador realiza una acción de juego relativa a dicho mapa, lo que incluye elecciones, baneos y compras de armas.