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Cómo jugar a Kalooki 40: Reglas, puntuaciones y cierre

7 marzo 2023

Kalooki 40 es un popular juego de cartas europeo y, en los últimos tiempos, el formato se ha convertido en una de las variantes de Standard Rummy más jugadas.

Kalooki 40 ha demostrado ser muy popular entre los jugadores, desde reuniones familiares a torneos en vivo y online. El éxito del juego radica en su simplicidad. Sigue leyendo para obtener más información.

CARTAS Y JUGADORES

Para jugar a Kalooki 40, necesitas dos barajas de cartas francesas clásicas, incluidos los dos comodines de cada una, de modo que haya un total de 108 cartas disponibles.

El crupier de turno distribuirá 13 cartas a cada jugador (dos participantes como mínimo y seis como máximo). Los jugadores pueden jugar de forma individual o dividirse en equipos. Antes de comenzar la partida, se debe descubrir una carta, sobre la que se formará la primera «pila de descartes»

El jugador situado a la izquierda del crupier será el primero en intervenir, y tendrá que pedir de las cartas restantes de las barajas o coger la carta del pozo. Sin embargo, esto solo se ve condicionado si el jugador «abre» con al menos 40 puntos de combinación.

PUNTUACIÓN EN KALOOKI 40

Como su nombre indica, 40 es el número objetivo en Kalooki 40. Para lograr los 40 puntos o más necesarios para abrir el juego, los jugadores deben aprender primero las puntuaciones de las distintas cartas. Hay que tener en cuenta que estas puntuaciones también se usarán para contar los puntos que queden en la mano al final del juego.

  • Todas las cartas del 2 al 10 tienen el valor del número (por ejemplo, el 2 vale 2 puntos, el 3 vale 3, etc.).
  • Todas las cartas de figuras valen 10 puntos.
  • El as vale 1 si se usa en la posición correspondiente en una escalera baja. Sin embargo, si se usa al final de una escalera alta (después del rey), en un trío o al final de la ronda, el as valdrá 11 puntos.
  • El comodín tiene un valor de 25 cuando está en la mano y adopta el valor de la carta a la que sustituye dentro de una combinación.

CÁLCULO DE LA APERTURA

«Apertura» se define como el momento en el que un jugador decide colocar algunas de sus combinaciones sobre la mesa. Es obligatorio robar de la pila de descartes, así como poder «ligar» algunas cartas a las combinaciones de los otros rivales en la partida.

Para poder «abrir», el jugador debe tener una serie de combinaciones para obtener un total de al menos 40 puntos.

Por ejemplo, con un trío de reyes tenemos 30 puntos (10 × 3 cartas de figuras), por lo que podría ser suficiente para unir una escalera de 3 a 5 (3 + 4 + 5 = 12); esto daría un total de 42 puntos para la apertura.

COMBINACIONES EN KALOOKI 40

Hay varios tipos de combinaciones en el juego; se pueden dividir en «series» o «escaleras».

Una «serie» es una combinación de al menos tres cartas del mismo valor pero de distintos palos. Por ejemplo, un rey de corazones, un rey de picas y un rey de diamantes.

Una «escalera» es una combinación de cartas en secuencia y del mismo palo. En este caso, hay un mínimo de tres cartas y un máximo de 13, además de la posibilidad de añadir un comodín.

CÓMO GANAR EN KALOOKI 40

El objetivo final de Kalooki 40 es «salir» (ser el primer jugador en quedarse sin cartas). En el momento en que la última carta se descarta a la pila, el jugador ganador cuenta el número de puntos que quedan en las manos de los jugadores restantes. Dependiendo del número decidido al inicio de la partida, el jugador ganador recibirá una puntuación de 0 o -20. Los demás jugadores suman las puntuaciones de las manos que les han quedado.

Por lo general, antes de la partida se acepta una «puntuación de salida»; por ejemplo, el número máximo de puntos tras los cuales el jugador es eliminado de la partida. El máximo suele ser de 101 o 201, pero estos límites pueden aumentar para permitir que todo el mundo juegue más tiempo. Como regla general, el jugador que queda en la partida después de que todos los demás hayan superado la puntuación máxima decidida, gana.