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¡Pesca!: Reglas, Puntuaciones y Variantes Para Jugar

31 agosto 2023

Si hay un juego para todos los públicos, ese es «¡Pesca!». La simplicidad de sus reglas y la finalidad de simplemente divertirse lo convierten en un juego perfecto para las tardes en compañía.

Su nombre «¡Pesca!» viene de la acción del juego de «pescar» cuando fallas una llamada. Pero veamos cómo se juega y cuáles son las reglas.

El objetivo del juego

Para jugar a «¡Pesca!» se necesita una baraja francesa de 52 cartas y un número de jugadores que puede ir desde un mínimo de 2 a un máximo de 6.

El objetivo de «¡Pesca!» es bastante simple: hay que obtener tantas «Familias» (set de cuatro cartas del mismo valor, el clásico «Poker») como puedas.

Para ello, los jugadores solicitarán por turnos el valor de cada carta a otro participante. Pero veamos en detalle las reglas y las fases del juego para entender mejor las dinámicas.

Al final de cada mano, evidentemente gana quien tenga más «Familias» («Poker»).

comenzando el juego
comenzando el juego
Cómo ganar

Las reglas del juego

El repartidor distribuye cinco cartas para cada jugador presente y pone el resto de la baraja sobre la mesa. Empieza quien esté a su izquierda (es decir, en sentido contrario a las agujas del reloj).

Este jugador, según las cartas que tenga en la mano, tendrá que hacer su «solicitud» a cualquiera de los demás jugadores, pidiendo un valor particular (por ejemplo, puede pedir «El Rey» o «El 5»). En este momento, puede haber dos opciones distintas:

  • El jugador al que se le ha hecho la solicitud efectivamente tiene una o varias cartas de dicho valor en la mano y tendrá que dárselas (todas) al jugador que las solicita. El turno sigue para quien las solicitó, que podrá hacer lo mismo con otro jugador (o hacer otra solicitud).
  • El jugador al que se le ha hecho la solicitud NO tiene cartas de ese valor y podrá responder «¡Pesca!», haciendo que el jugador que pedía pesque una carta de la baraja central. Si la carta pescada es del valor que pedía, el jugador tendrá que mostrarla y podrá seguir con su turno haciendo más solicitudes a quien quiera. En caso contrario, se acaba su turno y pasa al jugador a su izquierda.

Construir las «Familias»

La solicitud de cartas tiene por objeto, evidentemente, formar grupos de cuatro cartas del mismo valor (las «Familias» o el «Poker», como se prefiera), por lo que está permitido pedir las mismas cartas que uno tiene en la mano hasta alcanzar las cuatro necesarias.

En ese momento, el jugador debe mostrarlas y dejarlas a un lado para que no se pidan más.

La estrategia del juego consiste en recordar todas las diferentes solicitudes de los demás jugadores para tener una idea precisa de las cartas que tienen en la mano y, de este modo, realizar las solicitudes en consecuencia. Pero, por otro lado, también estamos dando información sobre nuestra propia mano, por lo que debemos tener mucho cuidado e intentar cerrar las distintas «familias» rápidamente para asegurarnos la ventaja final.

Posibles variantes

En algunas variantes del juego se pueden encontrar pequeñas diferencias en las reglas. Vamos a ver algunas de ellas, que en cualquier caso se pueden comentar antes de empezar la partida:

  • En caso de que haya sólo 2 jugadores, en lugar de cinco cartas iniciales, se pueden dar 7 cartas.
  • Existe la posibilidad de hacer una solicitud SÓLO de un valor de cartas que tengamos en la mano (limitando así posibles estrategias de «Robo» al pedir a otros jugadores sin poseer ninguna de ese valor).
  • Una posible variante es permitir al jugador que ha recibido una solicitud entregar sólo UNA carta cada vez y no todas a la vez (obligando así al solicitante a realizar otra solicitud en caso de querer más de una del mismo jugador).
  • Existe la posibilidad de facilitar el juego (quizás para principiantes o niños) extendiendo las peticiones no a un solo jugador, sino a toda la mesa de participantes.
  • En algunas variantes, el juego no termina con el fin de la baraja, sino sólo cuando cada jugador ha cerrado sus «Familias» y comienza una nueva fase de solicitud, en la que, en lugar del valor de la carta individual, se piden directamente las familias a los jugadores (gana quien consiga todas las familias de la baraja).