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Los Mejores 5 Juegos para Jugar en tu Fiesta de Año Nuevo

14 diciembre 2023

Una de las fechas más destacadas de los últimos meses del año es Año Nuevo. Todos pensamos en aquellos propósitos que hemos cumplido y aquellos que están por venir. Un periodo de festividad, buen ambiente y emoción. Cuando sumamos un año más al calendario, solemos hacerlo también rodeados de nuestros seres queridos. Una propuesta que nunca falla son los juegos de mesa, es por ello por lo que desde PokerStars Casino os hemos seleccionado cinco que siempre suponen un caballo ganador.

Seguramente, ya habréis oído hablar del parchís, el Rummy, la Oca, el Mus o el Mentiroso. Os vamos a refrescar la memoria para que seáis los reyes de este fin de año.

Parchís

El parchís es uno de los juegos de mesa por excelencia. ¿Quién no ha disputado alguna vez una partida en su colorido tablero? Si algo funciona, no lo cambies, y este es un magnífico ejemplo de ello.

Objetivos del juego

El juego se practica sobre un tablero dividido en cuatro colores. La finalidad del juego es el de posicionar nuestras fichas sobre la zona final del mismo. Para ello, tenemos que usar un dado de seis caras que nos ayuda a avanzar casillas. Si conseguimos llevar todas nuestras fichas a su destino, habremos ganado. ¿Fácil, verdad?

Número de jugadores

El juego está pensado para ser disfrutado entre 2 y 4 jugadores. Como son cuatro colores, este número supone la mejor opción.

Dinámica de juego

Para ir avanzando casillas, hay que lanzar un dado. Si se obtiene un seis, el jugador tiene la opción de volver a tirar, pero existen algunas normas que varían según el territorio geográfico. En algunas casillas del tablero, existe un espacio seguro donde las fichas pueden reposar. Si una ficha supera a otra en su aventura hacia la casilla final, esta debe volver a la zona de inicio. Normalmente se sale de dicho espacio cuando se obtiene un cinco en el dado. La dinámica de juego es altamente sencilla y apta para todos los públicos.

Rummy

El Rummy es un juego de mesa mundialmente conocido en el que debemos sumar diversas combinaciones de cartas. Cuando lo conseguimos, podemos eliminar cartas de nuestra mano.

Objetivos del juego

El objetivo principal del juego es el de construir diversas combinaciones de cartas, ya sean del mismo palo o construyendo una escalera. Normalmente estos conjuntos se crean después de amasar grupos de tres a cuatro cartas del mismo palo, o bien edificando secuencias de tres cartas como mínimo.

Número de jugadores

El Rummy está orientado a dos o más jugadores, y se disputa de manera individual.

Dinámica de juego

Para ganar, hay que sumar todas las combinaciones posibles, y para ello podemos robar y descartar las cartas que consideremos en cada turno. Gana el usuario que haya conseguido quedarse sin ninguna figura en su haber. El resto de jugadores deben suman el total de cartas que yacen en su mano, comprobando quién se ha quedado con más. Se trata de un juego que dispone de muchas variantes alrededor del globo, pero la que aquí hemos expuesto es la más conocida de todas. Normalmente se juega con un total de 52 cartas.

La Oca

La oca es un juego de mesa clásico que normalmente comparte tablero con el parchís. Son muchas las ediciones que se han publicado que disponen de un tablero con dos caras donde se pueden encontrar ambos pasatiempos.

Objetivos del juego

La finalidad del juego es la de llevar nuestra ficha a la meta, para ello, debemos tirar los dados y ver qué nos deparan los azares del destino. El tablero está dividido en 62 casillas que dibujan una forma de caracol. Cada una de ellas tiene un impacto diferente sobre la ficha del jugador. Algunas pueden hacerte retroceder y otras te ayudan en tu epopeya. Cuando caemos sobre la figura de una oca, podemos ir hasta la siguiente, saltando así diversas casillas.

Número de jugadores

Pueden jugar más de dos jugadores. Ese es el número mínimo para su disfrute.

Dinámica de juego

Como ya hemos mencionado, el tablero presenta diversas representaciones en cada una de sus casillas que tienen un impacto sobre la acción. La figura del puente nos traslada hacia una casilla del mismo dibujo. La posada nos hace descansar un turno, la calavera nos envía al inicio del juego… Las posibilidades son muy amplias, simplemente hay que fijarse en las repercusiones de nuestros movimientos.

Mus

Analizamos nuevamente otro juego de cartas que se practica con la baraja española. Se trata de un pasatiempo de mucha tradición y, en un escenario muy similar al del Rummy, debemos sumar diversas combinaciones para alcanzar el éxito.

Objetivos del juego

La combinación más alta que podemos obtener es el mus, de ahí radica el nombre del juego. Cada una de las cartas dispone de un valor particular, siendo los reyes y los caballos los que ostentan el valor más elevado. Las jugadas se llaman lances, y hay muchas que disponen de nombre propio, como es el caso de la jugada del sastre, cuando se suman tres cuatros.

Número de jugadores

El mus está pensado para jugarse en parejas, siendo cuatro el total de jugadores.

Dinámica de juego

Como se trata de un juego tradicional, las normas pueden variar dependiendo de los jugadores. Normalmente hay una fase de apuesta, una de juego y descarte, y una de comprobación de las diversas combinaciones obtenidas. Antes de iniciar la partida, es mejor clarificar todas las combinaciones existentes y estudiar un poco las figuras. Un ejercicio que os ayudará a encarar mejor el avance del juego.

El Mentiroso

Otro juego clásico que no puede faltar en los encuentros sociales es el mentiroso. Vamos a explicaros cuáles son las características principales.

Objetivos del juego

El objetivo principal de este juego de mesa es el de quedarse sin cartas. Para ello debemos mentir en el desarrollo de las partidas, de ahí su nombre.

Número de jugadores

El número de jugadores requeridos es, como mínimo, de tres.

Dinámica de juego

Después del reparto de las cartas, los jugadores deben posicionar sobre el tablero dos o más cartas exponiendo su jugada. En dicha acción, se puede o no mentir, ya que los jugadores están obligados a decir en voz alta cuáles son las figuras que han colocado sobre la mesa. Los rivales pueden creer o no creer dicha acción. Si uno de los participantes es acusado de mentiroso, da la vuelta a sus cartas. Si iba de farol, se “come” todos los naipes que estaban sobre la mesa. Si estaba en lo cierto, lo hace la persona acusadora.

Si alguien no quiere tomar una decisión sobre la jugada de su rival, puede sumar una carta más sobre la mesa. Por ejemplo, si un usuario dice que tiene dos corazones, podemos poner sobre la mesa un corazón más, boca abajo, siendo conscientes de que nuestra jugada será fiscalizada. El primer jugador que se queda sin cartas, gana.