Inicio | Aprende | Blackjack | Reconocer y Leer los Tell de un Crupier de Blackjack

Reconocer y Leer los Tell de un Crupier de Blackjack

29 noviembre 2023

Cualquier información adicional que consiga el jugador en el juego del blackjack podría dar una vuelta a los valores en juego. Una de estas informaciones es conseguir saber el valor de la carta cubierta del crupier antes de hacer nuestra apuesta. ¿Cómo? Descubriendo los «tell» del crupier.

¿Qué son los tell?

Antes de ver cómo esto nos puede ser útil en la mesa de blackjack, vamos a explicar a qué nos referimos cuando hablamos de «tell» en los juegos de azar. Los «tell» son informaciones que los participantes dan sin darse cuenta.

Lo saben muy bien los jugadores de póker, un juego con informaciones incompletas en el que es muy útil conseguir entender bien durante la mano los comportamientos de nuestros adversarios. En este caso, por ejemplo, no es raro ver movimientos concretos del cuerpo que se pueden asociar a determinados valores de la mano que poseen: hay quien no consigue evitar un temblor en la mano (por el nerviosismo de un farol, quizás), quien tiene una vena latente en el cuello por la tensión, quizás quien pone las manos en una posición concreta cuando tiene un punto fuerte.

Cada persona tiene sus comportamientos específicos en ciertas situaciones, algunas de las cuales son casi imposibles de controlar (también porque es difícil darse cuenta de ellos). Cuando uno de los jugadores en la mesa consigue percibir esta información y, sobre todo, asociarla a un valor concreto de las cartas del adversario, no hace falta decir que tiene una gran ventaja.

Los tell en el blackjack

En el blackjack obviamente no jugamos contra otros jugadores sino contra la banca, representada por el crupier, que aunque no tiene un gran margen de maniobra (tiene que moverse según las reglas de la caja), puede en ciertos casos ofrecernos algún «tell» con respecto a su carta descubierta.

Partamos de la base de que, en la mayoría de los casos, los crupieres de blackjack ni siquiera miran su carta descubierta hasta que todos los jugadores de la mesa han realizado su acción, por lo que, en estos casos, no nos servirá de mucho detectar un tell del crupier.

Del mismo modo, detectar este tipo de información es un trabajo que requiere no sólo mucho tiempo en la mesa para estar seguro de su validez, sino también una sensibilidad muy personal que sólo se perfecciona tras largas sesiones y mucha experiencia.

Si este no es el caso, es mejor abstenerse de aplicarlo y continuar con el juego clásico en la mesa, hasta que se vuelva automático y nos permita prestar atención también a otros detalles (sin perder quizás nuestro «A-Game», es decir, seguir jugando lo mejor posible para no perder más ventaja frente a la banca).

Sin embargo, es un hecho que hay situaciones en las que conocer de antemano un rango de valores de la carta descubierta puede sin duda ayudarnos en nuestras apuestas y elecciones de juego. Por lo tanto, si tenemos suficiente experiencia, será crucial detectar algunos indicios específicos del crupier mientras miramos su carta.

¿Qué tell puede mostrar un crupier?

Volviendo a la definición de «tell», vemos cómo muy a menudo todos estamos acostumbrados a seguir determinados «pattern» (patrones) en nuestras acciones. Lo mismo le ocurrirá al crupier, que tiene que lidiar con una acción particularmente repetitiva y mecánica, tanto que desarrolla (quizás incluso a su pesar) hábitos que de alguna manera podemos intentar conocer.

En concreto, tenemos dos grandes posibilidades a analizar en el comportamiento del crupier: la del «timing» con el que mira su carta y la de la posición de sus cartas.

El «tell» del momento de mirar la carta cubierta

Para empezar, el crupier puede ser un crupier bueno y experimentado, capaz de no revelar ninguna información gracias a su rutina bien establecida. Sin embargo, incluso el mejor de los crupieres tendrá que ser experto en leer su carta cubierta en el menor tiempo posible y esto no siempre será tan fácil.

O mejor dicho, la propia estructura de las cartas hace que haya algunos valores más fáciles de leer que otros. El «10», por ejemplo, es sin duda el más inmediato, ya que basta con echar un vistazo desde cualquier ángulo para ver el doble dígito impreso en la carta.

Más o menos lo mismo se aplica a las distintas figuras, ya que no tiene que reconocer necesariamente su valor, sino que todas valen un diez. En estos dos casos, es probable que el crupier haga un movimiento muy fugaz y rápido para ver su carta cubierta.

Por el contrario, sabemos que hay cartas que son un poco más complicadas de reconocer. El ejemplo más llamativo (especialmente en blackjack donde los valores son cruciales) es el del as y el 4, que al levantar sólo el borde de la carta suelen ser muy similares. Pero también ocurre con el 2 o el 5, así como con el 3 o el 8. En todos estos casos, es probable que al crupier no le baste con echar un vistazo rápido a la esquina de la carta, dado además que su posición es desfavorable en términos de inclinación con respecto a la mesa.

Eso sí, todos los crupieres experimentados se habrán formado una rutina de hacer las mismas jugadas a la misma velocidad precisamente para no dar este tipo de información pero, en cualquier caso, puede haber crupieres aún sin esta rutina o con menos experiencia como para dejar escapar un pequeño «tell» en este sentido.

En cualquier caso, por lo tanto, intentaremos observar atentamente el comportamiento del crupier en la fase de «lectura» de sus cartas, quizás verificando de vez en cuando si nuestra información resulta ser correcta a medida que avanza la mano (incluso cuando no estamos directamente en juego).

El «tell» de la posición»

El «tell» de leer la carta cubierta es sin duda el primero que hay que vigilar, porque se refiere a un movimiento necesario (el de mirar su propia carta) que quizás no todos los crupieres consiguen controlar. Pero también hay otros, quizás menos frecuentes, pero que deben tenerse en cuenta.

En efecto, algunos crupieres, sobre todo los que no tienen mucha experiencia, pueden tener la tentación de colocar sus cartas de una manera determinada en función de si van a recibir o no otras cartas en su turno. Se puede observar, por ejemplo, que colocan sus cartas justo a su derecha, con el fin de dejar más espacio para colocar una o más cartas adicionales (es decir, probablemente tienen una carta baja y esperan sacar de la baraja en su turno).

A la inversa, colocarlos más hacia el centro podría indicar un punto ya establecido sin necesidad de añadir más cartas. Sin embargo, se trata de un «tell» muy complejo y raro de encontrar, precisamente porque una de las primeras cosas que aprenden los crupieres es a colocar siempre las cartas de la misma manera para evitar dar este tipo de información. Pero, precisamente, la inexperiencia, el cansancio o simples malas rutinas llevan a detectar también este comportamiento.

¿Qué hacemos cuando descubrimos un tell?

Supongamos que, tras una larga observación, llegamos a la conclusión de que hemos detectado un «tell» en el crupier de nuestra mesa. ¿Cómo podríamos aprovecharlo al máximo?

La respuesta es muy sencilla en realidad y siempre implica un principio matemático. El mismo que nos dio una pauta a seguir en cada situación de juego. Partiendo de esa línea matemática ideal, conocer de antemano un rango de valores para la carta descubierta del crupier puede ayudarnos a la hora de elegir desviarnos de esa línea para aumentar aún más las probabilidades de éxito.

En realidad, nuestra información adicional será principalmente de dos tipos: saber si el crupier tiene una carta alta o una carta baja cubierta, de modo que podamos hacernos una mejor idea de cuáles son sus posibilidades de «pasarse» o de hacer un punto más alto.

A partir de esto, podemos adaptar el juego de la siguiente manera (como regla general):

  • Si sabemos que el crupier tiene más posibilidades de «pasarse» (quizás con un 14), entonces podemos plantearnos «quedarnos» incluso con una puntuación inferior a la línea ideal. Ejemplo: tenemos 12 delante, la banca tiene un 8 pero sabemos por un Tell que la carta cubierta estará probablemente entre 4 y 6 (para un total entre 12 y 14). Lo ideal sería pedir carta, pero en este caso concreto también podemos decidir plantarnos dadas las posibilidades de que el crupier se pase.
  • Si sabemos que el crupier tiene una carta alta y una puntuación óptima, entonces podríamos decidir pedir carta incluso con una puntuación más alta que la línea ideal. Ejemplo: Tenemos 17 en nuestras manos y la banca tiene un 7 descubierto. Por un «tell» sabemos que la carta cubierta será una figura, así que aunque la línea ideal nos diga que nos quedemos con ese valor, podemos decidir forzar la jugada sacando una carta adicional (ya que sabemos que perderemos esa mano de todas formas).

Sin embargo, como hemos dicho, primero debemos estar seguros de que nuestro «tell» es correcto, de lo contrario, en lugar de aumentar nuestras posibilidades de ganar, nos estaremos alejando de nuestra mejor jugada y, en consecuencia, disminuyendo nuestra ventaja.