Cómo Jugar al Corazones: Reglas de Puntuación y Estrategias
Entre los muchos juegos de cartas que han gozado de cierta popularidad en este país, no podíamos olvidarnos del «Corazones».
ORIGEN Y VERSIONES DEL JUEGO
Este es uno de esos juegos donde hay que jugar a perder, porque el jugador que menos puntos tenga será el ganador y no al revés.
Dependiendo del país, nos encontramos con diferentes versiones del «Corazones». En los países hispanohablantes se conoce como «Corazones», pero en los países de habla inglesa tienen el «Hearts», los franceses juegan al «Chat Noir» y en Italia se divierten con el «Peppa» o «Beppa».
Con respecto a la puntuación y las reglas específicas, hay varias variaciones del juego. En esta ocasión, sin embargo, nos centraremos en las versiones más populares y clásicas (sobre todo las online).
LO QUE NECESITAS PARA JUGAR AL CORAZONES
Para jugar al «Corazones» se necesita una baraja francesa de 52 cartas (sin comodín), que se distribuye a partes iguales entre cuatro jugadores (13 cartas para cada uno).
Antes de comenzar el juego, cada jugador debe elegir tres cartas de su mano y pasarlas al jugador sentado a su derecha (de la misma manera, recibirá tres cartas del jugador sentado a su izquierda).
Hecho esto, puede comenzar la primera mano. Abre el juego el jugador que tiene el dos de tréboles. El objetivo es cerrar la mano con la puntuación más baja posible.
VALORES DE LAS CARTAS
Aunque las diferentes variaciones del juego tienen diferentes reglas de puntuación (consejo: revisa las «reglas de la casa» de antemano), los valores de las cartas suelen ser los siguientes:
- Dama de picas: 13 puntos
- Todas las cartas de corazones: 1 punto
- Todas las demás cartas: 0 puntos
En ocasiones, los ases pueden valer cinco puntos, los reyes cuatro puntos, las reinas tres puntos, la jota dos puntos y todo lo demás un punto.
REGLAS DEL JUEGO
Las reglas del «Corazones» pueden parecer complicadas, pero el juego es bastante simple.
Al igual que con el tute, en este juego hay que asistir al palo que se juegue. Por ejemplo, si alguien sale con un trébol, tienes que jugar otro. Funciona así en todas las manos. El ganador de la mano es quien juega la carta con el valor más alto de ese palo.
Si un jugador no puede asistir, puede jugar una carta de un palo diferente, y esto incluye las cartas con puntos (es decir, todos los corazones y la dama de picas).
Estas son algunas reglas específicas que debes tener en cuenta:
- Durante la primera mano, cuando se sale con el dos de tréboles, no se pueden jugar cartas con puntos, incluso aunque no tengas ningún trébol.
- No puedes jugar una carta con puntos para abrir una mano si todavía no has jugado ninguna antes. Por tanto, si eres el primero en hablar y todos los jugadores estáis a cero, no podrás abrir ni con un corazón ni con la dama de picas.
Al final de la ronda, se cuentan los puntos de las manos de cada jugador, y la partida se acaba cuando uno de los cuatro jugadores supera el umbral de 100 puntos. El ganador será quien tenga el menor número de puntos cuando se supera dicha cantidad.
BUSCA EL «GRAND SLAM»
La base de juegos como el «Corazones» es sumar la menor cantidad de puntos, lo que implica ganar cuantas menos manos mejor durante la partida.
Pero ten cuidado, porque también existe la posibilidad de que un «Grand Slam» lo cambie todo. El «Grand Slam» es una mano en la que un solo jugador reúne TODAS las cartas con puntos en juego, es decir, todos los corazones y la reina de picas.
Cuando esto sucede, en lugar de penalizar, el jugador con todos los puntos se anotará cero y el resto tendrá una penalización de 26 puntos (13 por la dama de picas y una por cada corazón). Saber esto puede cambiar tu estrategia al principio del juego, cuando tienes que renunciar a tres cartas, ya que, por una parte, puedes mantener las mejores cartas con la esperanza de que tu mano mejore con las que te pase tu rival. Por otra, dar demasiadas cartas.