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Corazones: cómo jugar, reglas y puntuación

19 abril 2023

En Corazones ocurre algo que da la vuelta a la lógica habitual de muchos juegos de cartas: aquí no quieres llenar tu lado de la mesa de bazas. Quieres salir de cada ronda con los menos puntos posibles.

Los corazones suman penalizaciones y la dama de picas puede cambiar una ronda de golpe. Por eso, más que perseguir cartas altas, buena parte del juego consiste en saber cuándo quitártelas de encima y cuándo conviene dejar que otro jugador cargue con ellas.

Si te gustan los juegos de cartas y mesa, Corazones es uno de esos clásicos cuyas reglas se aprenden rápido, pero en los que cada baza puede cambiar tus planes.

De dónde viene el juego de Corazones

Corazones, conocido internacionalmente como Hearts, pertenece a la familia de los juegos de bazas y aparece documentado desde finales del siglo XIX. Con el tiempo se han desarrollado distintas versiones, por lo que algunas reglas cambian según el país, la aplicación o la mesa en la que se juegue.

En Italia, por ejemplo, existe una versión emparentada conocida como Peppa, mientras que otras variantes modifican el sistema de puntuación, el intercambio inicial de cartas o incluso qué cartas penalizan.

En esta guía nos centramos en la versión moderna de cuatro jugadores más extendida, con una baraja francesa de 52 cartas y la dama de picas como la carta que nadie quiere ver aparecer en sus bazas.

Qué necesitas para jugar a Corazones

La preparación es sencilla: cuatro jugadores y una baraja francesa de 52 cartas, sin comodines. Se reparten todas las cartas, así que cada jugador empieza con 13.

Antes de jugar la primera baza se realiza el intercambio de cartas. Cada jugador elige tres cartas de su mano y las pasa boca abajo a otro jugador. En la versión estándar, la dirección cambia de una ronda a otra:

  • primera ronda: tres cartas hacia la izquierda;
  • segunda ronda: tres cartas hacia la derecha;
  • tercera ronda: tres cartas al jugador de enfrente;
  • cuarta ronda: no se intercambian cartas.

Después, el ciclo vuelve a empezar.

Es un detalle pequeño, pero cambia bastante la lectura de la mesa. Una carta incómoda que envías a la izquierda en una ronda puede volver a estar demasiado cerca unas manos después.

Objetivo de Corazones

La regla que manda sobre todas las demás es muy simple: cuantos menos puntos, mejor.

Cada ronda reparte un total de 26 puntos de penalización. Hay 13 corazones, cada uno con un valor de un punto, y la dama de picas vale 13 puntos por sí sola.

Eso convierte a la dama de picas en la carta que concentra todas las miradas. Un solo descuido puede hacerte sumar tantos puntos como si hubieras recogido todos los corazones de la baraja.

Valor de las cartas en Corazones

La puntuación estándar es esta:

CartaPuntos de penalización
Cada corazón1 punto
Dama de picas13 puntos
Resto de cartas0 puntos

El as es la carta más alta de cada palo y el dos la más baja. No hay palo de triunfo.

Algunas variantes cambian estos valores. La Peppa italiana, por ejemplo, puede dar una puntuación distinta a determinadas cartas de corazones. Esa tabla pertenece a otra versión y no debe confundirse con las reglas estándar de Hearts.

Cómo se juega a Corazones paso a paso

Una vez hecho el intercambio, entra en juego el dos de tréboles. Quien lo tenga debe abrir con esa carta.

A partir de ahí, cada baza sigue la mecánica clásica de los juegos de este tipo: si puedes asistir al palo de salida, debes hacerlo. Si no tienes ninguna carta de ese palo, puedes jugar una carta de otro.

La baza se la lleva la carta más alta del palo que abrió el juego. Las cartas de otros palos no pueden ganar esa baza, por altas que sean.

Si ya conoces juegos como el Tute o la Escoba del 15, reconocerás parte del vocabulario de la mesa, aunque Corazones juega con una idea muy distinta: llevarse una baza no siempre es una buena noticia.

Cuándo se pueden jugar los corazones

Aquí entra una de las reglas que más personalidad da al juego.

Los corazones no pueden utilizarse para abrir una baza hasta que el palo haya quedado «roto». Esto ocurre cuando un jugador, al no poder asistir al palo de salida, descarta un corazón en una baza anterior.

A partir de ese momento, los corazones ya pueden abrir nuevas bazas.

La primera baza tiene además una protección especial en las reglas más habituales: no se juegan corazones ni la dama de picas. Algunas implementaciones contemplan excepciones cuando un jugador no dispone de ninguna alternativa legal, así que, si juegas en una versión digital concreta, conviene comprobar sus reglas antes de empezar.

La dama de picas merece una aclaración aparte. No necesita que los corazones hayan sido rotos. Una vez superada la primera baza, puede entrar en juego cuando las reglas de asistencia al palo lo permitan.

Cómo se cuentan los puntos

Cuando se han jugado las 13 bazas, cada jugador revisa las cartas que ha ganado.

Se suma un punto por cada corazón y 13 puntos por la dama de picas. El resto de cartas no añade nada al marcador.

Después se acumulan los resultados de la ronda. La partida suele terminar cuando al menos un jugador alcanza o supera los 100 puntos. En ese momento gana quien tenga la puntuación total más baja.

Así que un marcador alto no es una remontada épica. Es una señal bastante clara de que la dama de picas ha pasado demasiado tiempo de tu lado de la mesa.

Qué significa shooting the moon

Hay una excepción capaz de darle la vuelta a toda una ronda.

Si un jugador consigue los 13 corazones y también la dama de picas, se lleva los 26 puntos disponibles. Parece el peor resultado posible, pero precisamente por haberlos capturado todos activa la jugada conocida como shooting the moon.

En una de las reglas más extendidas, el jugador que completa esta jugada suma cero puntos y cada uno de sus tres rivales recibe 26. Otras versiones permiten restar esos 26 puntos al marcador del jugador que lo consigue.

Intentarlo no es una decisión menor. Para completar la jugada necesitas controlar prácticamente toda la ronda y evitar que otro jugador capture una sola carta de penalización. Si el plan falla a mitad de camino, puedes terminar exactamente donde no querías: con una montaña de puntos delante.

Qué cartas conviene pasar al principio

No existe una fórmula automática, porque la mejor elección depende de las 13 cartas que tengas delante y de la dirección del pase. Aun así, el intercambio inicial es uno de los momentos en los que más puedes influir en la ronda.

Las cartas altas de picas merecen especial atención porque pueden dejarte expuesto a la dama de picas. También puede interesarte reducir por completo uno de tus palos para tener más oportunidades de descartar cartas incómodas cuando otro jugador abra con ese palo.

Lo importante es no mirar cada carta de forma aislada. Un as puede ser potentísimo en otro juego, pero en Corazones una carta alta puede convertirse en una baza que preferirías no ganar.

Corazones frente a otros juegos de cartas

Corazones comparte con muchos clásicos la obligación de asistir al palo y la importancia de leer qué cartas siguen en juego. Lo que cambia es el incentivo.

En El Presidente intentas desprenderte de tus cartas antes que los demás. En el Siete y Medio buscas acercarte a una puntuación concreta sin pasarte. En Corazones, en cambio, el duelo está en decidir qué bazas dejar pasar y cuáles puedes permitirte ganar.

Si quieres descubrir más opciones para una partida en casa, también puedes echar un vistazo a nuestra selección de juegos de cartas fáciles.

Consejos para empezar a jugar a Corazones

Aprender las reglas lleva poco tiempo. Aprender a convivir con la dama de picas, bastante más.

Presta atención a los palos que cada rival deja de asistir, porque eso te indica qué cartas puede empezar a descartar. Vigila también las picas altas que ya han aparecido y no pierdas de vista cuántos corazones quedan por jugar.

Y, sobre todo, no confundas ganar una baza con ganar la partida. En Corazones, muchas veces la mejor baza es precisamente la que termina en el montón de otro jugador.

Preguntas frecuentes sobre Corazones

¿Cuántos jugadores participan en Corazones?

La versión estándar se juega entre cuatro jugadores con una baraja francesa de 52 cartas. Cada uno recibe 13 cartas.

¿Cuánto vale la dama de picas?

La dama de picas vale 13 puntos de penalización. Es la carta individual con mayor impacto en la puntuación de la versión estándar.

¿Cuánto vale cada corazón?

Cada carta del palo de corazones suma un punto. Como hay 13 corazones en la baraja, entre todos representan otros 13 puntos de penalización.

¿Quién empieza la primera baza?

El jugador que tenga el dos de tréboles debe abrir la primera baza con esa carta.

¿Se puede salir con un corazón desde el principio?

No en las reglas estándar más habituales. Para abrir una baza con corazones, primero debe haberse jugado uno como descarte en una baza anterior. A esto se le llama «romper corazones».

¿Qué es shooting the moon?

Es conseguir en una misma ronda los 13 corazones y la dama de picas. En una de las reglas más extendidas, el jugador que lo logra suma cero y los otros.

¿Cuándo termina una partida de Corazones?

Normalmente termina al finalizar la ronda en la que un jugador alcanza o supera los 100 puntos. Gana quien tenga la puntuación acumulada más baja.